过去,说起中国文化走出去,人们想到的可能是打太极、包饺子、学汉语。如今,海外读者可以在网上读中国网文,观众能追中国短剧,游戏玩家也能进入国产游戏构建的虚拟世界。网络文学、网络影视剧、网络游戏,成了中国文化出海的“新三样”。
11月10日,2026中国文化“新三样”出海典型案例观察暨产业对接合作会在杭州举行。会上发布的《2026中国文化出海“新三样”优质内容风貌与产业发展》研究报告,选出了40个优秀案例,涉及网文、网剧、游戏以及相关服务。

2025年,海外微短剧市场规模达到36亿美元,中国网络文学海外市场营收56.4亿元,海外活跃用户接近2亿人;中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为204.55亿美元。
中国社会科学院新闻与传播研究所视听文旅研究中心主任、研究员冷凇认为,文化“新三样”推动中国文化出海从“走出去”迈向“走进去”。“我们不只是要让世界消费中国产品,还要让世界认同中国审美、理解中国叙事、共享中国价值。”

在他看来,网文、网剧、网游各有作用:网文提供IP和故事源头,网剧扩大故事的视听影响力,网游则通过互动,让用户真正进入故事。三种内容形态相互带动,也让中国故事有了更多抵达海外观众的方式。
海外观众的反馈,开始影响AI短剧创作
中国作品走向海外,面对的并不是一个口味相同的市场。不同国家和地区的观众,文化背景、审美偏好各不相同。小五兄弟总裁办负责人王思凡长期从事海外内容发行,对此有着直接感受。
“海外的市场像海绵,他们对内容的接受度、吸收度完全不一样,有非常大的空间。”王思凡举了罗马尼亚的例子:当地有3000万人口,一些中国作品在国内已经播出多年,在当地却还是新内容。“我们四五年前、三四年前,甚至一两年前的作品,他们都还没见过。”

在他看来,海外市场的差异,也让观众反馈变得有价值。小五兄弟在开展海外内容发行的同时,也会收集当地观众的反应,并将这些一线信息提供给AI内容制作团队,作为创作参考。过去更多是把国内制作好的作品推向海外,如今,海外观众的喜好和反馈也有机会传回国内,影响下一步的内容制作。
王思凡提到,仅AI剧这一块,每个月就有上万部作品在发行。随着AI短剧产量增长,如何了解不同市场的观众,让内容更贴近当地需求,也成为创作团队更需要考虑的事情。
从网文到游戏,更多中国作品走向海外
AI短剧之外,网络文学、网络影视剧和网络游戏也在不断拓展中国文化出海的版图。此次发布的40个案例中,《上元欢》《万相之王》等网络文学作品,《太平年》《逐玉》《盛夏芬德拉》等网络影视剧,以及《第五人格》《异环》《太古封魔录2》等游戏入选。华策影视影视垂类大模型、阅文集团AI翻译系统等服务也在其中。
游戏出海,精品内容仍是关键。完美世界集团高级副总裁、总编辑伊迪说:“游戏出海,精品内容是核心吸引力,成熟的出海体系则是触达全球用户的通路。”截至2026年10月28日,《异环》全球累计流水突破27亿元人民币。

除了游戏,AI也开始进入短剧制作环节。杭州水母智能(触手AI)联合创始人周志鹏介绍,AI短剧《摸金之天机入梦》入选第79届戛纳国际电影节Fantastic Pavilion单元竖屏剧展映,成为首批登上戛纳电影节相关展映单元的中国AI短剧之一。作品以“鬼吹灯”系列世界观为基础创作,并由金马奖最佳剪辑张一凡参与制作。
一部作品走向海外,背后还涉及版权授权、发行渠道和市场运营。当天的活动现场,企业代表围绕“一带一路”文化出海、跨境版权合作、海外市场对接等话题展开交流。杭州文化“新三样”出海专家智库也在会上成立,将为企业在内容创作、海外运营、版权贸易等方面提供支持。
2025年,杭州文化“新三样”规上企业营收突破2011亿元。从网文、网剧到游戏,杭州已有一批企业参与内容创作、制作和海外发行。随着海外市场反馈进入创作环节,中国数字内容出海的方式也在发生变化。