从一场特别演出看杭州游戏产业的文化创造力
1月9日晚,“燕乐·共鸣时”一周年特别演出在杭州奥体中心网球中心举行。演出以杭产武侠游戏《燕云十六声》为内容核心,由著名歌唱家谭晶携手中央民族乐团、杭州爱乐乐团以及多支舞蹈与演出团队共同完成,并通过抖音平台进行全程直播。这场融合音乐、舞台艺术与数字内容的演出,成为杭州游戏产业在文化表达与IP延展上的一次集中展示。
随着“十六声”旋律渐次响起,一个由音律与光影交织而成的武侠世界在舞台上展开。演出以游戏音乐为基础,通过重新编曲与舞台化呈现,将游戏中的人物、情节与情绪逐一铺陈。不同乐器的组合、多层次的舞台调度,让虚拟世界中的故事在现实空间中获得新的表达形式。
本场演出围绕“燕云”IP音乐与内容展开,原曲均来自游戏《燕云十六声》。在音乐设计上,作品融入大量中华传统文化元素,并由中央民族乐团李尚谦、《燕云十六声》音乐制作人益达等多位音乐人参与重新编曲,使游戏音乐在保留原有情感记忆的同时,更具舞台艺术表现力。
现场观众中,不乏专程来到杭州的游戏玩家与国风文化爱好者。来自深圳的蔡女士是一名设计师,也是武侠与国风音乐的长期爱好者。她因喜爱游戏角色服装特意购票来杭,并以游戏中“织戏人”的造型现身现场。“第一次在现实中如此完整地感受到这个虚拟世界,剧情与现场表演的结合让人非常震撼。”她说。
来自绍兴的李同学同样是《燕云十六声》的玩家。得知演出消息后,他和同学第一时间抢票,“几乎是秒没,只能不断刷新,最后买到了回流票。”在他看来,演出不仅重现了游戏中的战斗与情绪,也让自己重新走进那些充满生活气息的江湖日常。
《燕云十六声》是一款以五代十国末年至北宋初年为历史背景的开放世界武侠游戏。项目组在创作过程中,对相关历史内容进行了系统考证,通过实地调研、查阅历史文献和古代绘画,对唐宋时期的城市风貌与市井生活进行还原。例如在开封城的场景设计中,虹桥、樊楼、大相国寺等标志性建筑均经过艺术化重构,力求为玩家提供沉浸式的历史体验。
这些源自历史研究的细节,在本次特别演出中被进一步放大和呈现。现场观众在音乐的引导下,不仅重温了游戏中热血激昂的战斗瞬间,也看到了江湖世界中细腻温情的一面,实现了一次从“游戏体验”到“综合视听文化体验”的延伸。
近年来,杭州持续推动游戏产业与文化产业深度融合。《燕云十六声》不仅在国内市场获得关注,也成为中国游戏“走出去”的代表性产品之一。作为首款由中国技术主导、系统讲述中国武侠文化的开放世界游戏,其海外版本于2025年11月15日正式登陆Steam、PlayStation、Epic平台。上线24小时内,玩家总数突破200万人,首月玩家数量突破1500万。
目前,该游戏在Steam平台的同时在线用户已超过25万,跻身全球最畅销游戏榜Top3、全球热玩游戏榜Top4,并在9个重要地区市场登上畅销榜Top1。值得注意的是,其海外用户主要来自美国、法国、德国、意大利等欧美主流国家,评论中英语及其他外语占比超过90%,实现了真正意义上的“成功出海”。
《燕云十六声》发行负责人表示,游戏出海不仅是产品输出,更是文化传播,“我们希望成为传递中国文化种子的那群人。讲好中国故事,是这一代游戏从业者的机遇与使命。”据介绍,未来项目还将持续优化引擎与内容系统,为玩家打造一个更加鲜活、生动的武侠世界。
从一场特别演出到一个面向全球市场的文化IP,《燕云十六声》的发展路径,展现了杭州游戏产业在内容创新、文化表达与国际传播方面的综合实力,也为杭州数字文化产业的高质量发展提供了新的实践样本。