让游戏成为文化传播的新载体
《黑神话:悟空》已多次登上新闻联播,作为以《西游记》为蓝本打造的单机游戏,该作品中蕴含着大量的中国传统元素,不仅成为人们休闲娱乐的工具,更是成为传播中国传统文化的载体。文化兴则国运兴,文化强则民族强。我们要用好游戏这个新载体,以优质IP为支点,不断推动传统文化资源创造性转化、创新性发展,扎实助力文化繁荣和民族复兴。
用好宣传“大喇叭”,广而告之。俗话说“酒香不怕巷子深”,但在这个网络信息爆炸的时代,酒香也怕巷子深。如果没有恰当的宣传,一些即使原本有着很高质量的作品,也往往会被湮没在信息洪流中,在很长一段时间内无人问津。《大话西游》这部令人津津乐道的作品,因为没有好的宣传,刚上映时票房和口碑均遭遇惨败;国漫《超兽武装》这部经典之作,如果没有新媒体博主一次次剪辑推广,它也很难重新焕发生机,其中的深刻的思想和艺术价值也难以被大众知晓。因此,想要把一个作品推广出去,被人们所接受,在法律范围内开展充足的宣传推广是其中必不可少的一环。
精心开展“大制作”,留住玩家。打铁还需自身硬,一款游戏不仅要在宣传时突出自己的特色把玩家引过来,更要在游戏剧情、操作水准等方面通过精良的制作把玩家留下来。《黑神话:悟空》以传承《西游记》经典IP为基础,又创新融入了自己的特色,让玩家感受到与传统影视以及小说形象中完全不一样的“天命人”;《无畏契约》虽然底层是与其他第一人称视角射击游戏一样的射击机制,却加入各种干员的特色技能,让玩家流连忘返;《我的世界》打破传统游戏的单一任务模式,赋予玩家更多操作自由度,有效增强了可玩性。所以,精良的制作是把玩家留下的关键,只有以“内容为王”留住用户,进一步的文化传播才能成为可能。
有效传播“大文化”,传承发扬。不管引过来,还是留下来,最终都是为了达到传出去的效果。美国大片、日本动漫、英伦摇滚等,都以文化产品和文化贸易为载体,实现了价值观输出和文化输出。《黑神话:悟空》的出现也让我们找到了中华优秀传统文化输出的突破口,它在全球杀出重围,受到大量好评,全世界的网友们从游戏的壁画中感受到了传统绘画的美,从章节的背景音乐中感受到了地方风俗的奇,从游戏的人物服饰中感受到了古代服饰的雅。在沉浸式体验中,中国传统文化已经浸润到他们心间;在社交分享时,中国传统文化已经传递到他们身边。因此,我们要发掘传统、注重融合、创新阐释,通过游戏充分传递好中国文化,讲好中国故事。